43

» WarCraft 3 / Процент повышения брони

автору нужно на предмете спел или же система такая будет?
начинают учить новичков скрывая оптимизацию
43

» WarCraft 3 / Неправильный способ перемещения юнита.

Naadir:
quq_CCCP:
Мб юнит то летун?
Пеший.
Мышкоблудка:
Может физический размер не указан?
Это не влияет.
Я ЗНАЮ!!! Это мистика!!!! >_<
43

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe:
molot39, чтож, спасибо за помощь.
Вопрос прошу пока не закрывать, может кто-то еще что-то подскажет.
Не за что, чем смог...

может наработку запилить
43

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов

Ммм... В своей системе такая же проблема, у автора да, нет значения источник урона. Но возникнет новая ошибка, как писал Steal nerves, и числом это не исправить, нужны другие альтернативные формы решения, типа фиксации с массивом/хешом и обнуления + проверка в отлове.
43

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe:
molot39, если крутить такие сложные костыли, то я могу повлиять на свои системы значительно проще, не прибегая к типам урона. Я хотел использовать тип урона, потому как думал, что его можно отследить...
Увы и ах, как я знаю, только так.
43

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe:
molot39, каким образом мне оттуда сделать отлов?
занесение типов урона в переменную задачу никак не упрощает. с помощью чего мне входящий урон приравнивать к этой переменной?
Через переменную "Тип урона", заносим в массиве под нужным значение нужный тип. В триггере выдаем тип урона через переменную, для фиксации делаем ещё одну переменную любого типа (желательно числа целого/реального, можно логикой/целогикой) и выставляем значение. К примеру тип урона огонь значение переменной типа 1, значение переменой числа 1, и в условии, где идет сам отлов урона, проверяем какое значение числа.
43

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe:
Хорошо, и чем тебе не понравился ответ biridius, вроде всё правильно. Если перевести абзац "Global variables of type damagetype"" данной ссылки, то ответ верен. Тип урона/атаки заносится в переменную и выдается триггерной способностью, отсюда можно сделать отлов. В самом же варе, на сколько мне известно, нет такой функции как отлов типа урона/атаки.
43

» WarCraft 3 / Как узнать тип урона

avuremybe:
biridius, мне не нужен тип атаки, читай внимательно.
Тогда поясни что такое тип урона? Как я понял это магический, физический и так далее? Если да, то biridius, написал правильно.
43

» WarCraft 3 / Какие способности дать ловкачу?

Посоветую автору иметь свою фантазию, просто тру спел, я ору!!! =D

8gabriel8:
Увеличение скорости атаки с каждым ударом по одной цели. Если цель меняется, то скорость сбрасывается.
Кстати, я её доработал, ждем одобрения от модератора
43

» WarCraft 3 / Разные id приказа, но один хоткей

думаю та, у которой будет ID выше по алфавиту латыни (и да, латыни, латинские буквы, ID явно написана не на английском =Х)
43

» WarCraft 3 / Призыв юнитов

или как только появилась боевая единица в области, сразу же кидаем в отряд, потом всем отрядом выдаем действие.
43

» WarCraft 3 / Переменные

На своем опыте знаю что много переменных это плохо, не все срабатывает, но нет фризов.
43

» WarCraft 3 / Как избежать совпадение приказов способности

Отслеживай ID каждой способности, и старайся что бы не былого этого пересечения. Не думаю что прям все ID заняты у тебя.
43

» WarCraft 3 / Помощь с массивами переменных

новый игрок или юнит +массив

цикл можно забить через сам цикл (формула: массив + целое число цикла) или через переменную как целое число (можно реалом)
43

» WarCraft 3 / Интерфейс

8gabriel8:
molot39, не проверял. Тут проблема не с кешем, а с действием перехода на другую карту, оно только для кампаний.
По идее легче сделать один нейтральный интерфейс для всех, чем заморачиваться с кешем. Ведь как предположительно будет с кешем? Все игроки загружаются на карту для выбора героев, после выбора все выходят и все вместе создают игру, и загружаются в другую карту, либо ту же, у каждого из них скорее всего НЕ ПОЯВИТСЯ выбранная раса, так как не припомню такого действия, которое устанавливает расу, а quq_CCCP говорит, что расы до старта карты устанавливаются; но если и появится, то столько проблем и нестыковок может случится за это время, что легче вручную расы выбрать.
была мысль, после погрузки карты значение кеша пустое, идет выбор рас, потом после выбора рас, делается рестарт (если опять же реально - не через меню, а триггероно), и уже в ней, после прогрузки карты загружаем кеш. Но как я понял это не торт
43

» WarCraft 3 / Канал

вроде на вопрос ответили, или что то не получилось?
43

» WarCraft 3 / Проверка уровня игрока и разблокировка Портала

  1. Событие такое есть, но надо делать его когда герой появляется на всей локации, функция: "Триггер - новое событие для (нужный триггер) герой входит в область (нужная область)"
  2. Новый вопрос - новая тема

ApoloZ2:
ну я так и делаю...странно...что нет такого события...и да...еще такой вопрос чтобы не создать новую тему..есть событие которое проверяет кто зашел в такую локацию...как добавить условие чтобы ВСЕ игроки в карте получили скажем так 1000 опыта через группу игроков или отряд?
вот снимок
если в условие я поставлю тригерный юнит это герой равно да и вместо picked unit поставлю triggering unit то только тот герой который зашел в область получит опыт
Группа игроков (все игроки) => добавляем опыт всем героям игроков (заранее их фиксируя)
43

» WarCraft 3 / Крепление камеры к герою

Да, через координаты, потребуется два триггера.
В первом на передвижение героя, во втором когда игрок двигает камеру, передвигаем закрепленную камеру до нужных значений.
Ты сам же ответил на этот вопрос.